Estudio Independiente

BACS Estudios

Nuestro primer paso
fue existir
El siguiente; ser memorables.

Construimos historias que evolucionan del papel a lo interactivo. Un estudio independiente dando forma a nuevos mundos.

Catálogo

Lo que
hemos creado

Desde narrativa literaria hasta experiencias móviles. Cada proyecto es un universo construido con intención y detalle, sin importar el formato.

Portada de El Séptimo Día, novela de terror psicológico
01 Publicado

Novela · Terror psicológico

El Séptimo Día

En una escuela que aún se siente ajena, Oribita se ve obligada a convivir con personas que todavía no conoce. Para sobrevivir, deberá enfrentarse no solo a las criaturas que la rodean, sino también a la decadencia humana que emerge con el encierro. A lo largo de siete días de cuarentena, Oribita y sus compañeras luchan contra el hambre, el aislamiento y la inquietud constante de no saber qué ocurre allá afuera. Cada día es más peligroso que el anterior, y la noche, lejos de traer consuelo, solo multiplica el horror latente. Mientras la esperanza se desgasta, sobrevivir deja de ser una certeza y comienza a convertirse en una elección.

Conseguir el libro
Icono de Space Turrets, videojuego arcade para móvil
02 En desarrollo

Videojuego móvil · Endless

Space Turrets

Un videojuego arcade frenético e infinito. Sobrevive a oleadas de meteoritos, cometas, alienígenas y poderosos jefes espaciales. Obtén puntos para escalar en la clasificación y superar tu propio récord. Cada partida presenta desafíos distintos y situaciones impredecibles que pondrán a prueba tus reflejos y estrategia. ¿Cuánto tiempo podrás resistir en el espacio profundo?

Progreso estimado 90%
Stack

Tecnologías

PC Móvil

Motor

Godot
Engine

Motor open source de código abierto. Ligero, flexible y con soporte nativo para 2D y 3D. La base sobre la que construimos Space Turrets.

01

Lenguajes

GDScript /
JavaScript

GDScript para toda la lógica del juego dentro de Godot. JavaScript para la web y herramientas de soporte. Dos lenguajes, un solo flujo de trabajo.

02

Modelado 3D

Blender

Modelado, escultura digital, UV mapping, renderizado y mucho más. Aquí nacen los assets 3D, y parte de los recursos 2D del estudio, optimizados y preparados para su integración eficiente en Godot.

03

Web

HTML · CSS ·
JavaScript

Stack web puro, sin frameworks innecesarios. Todo lo que ves en esta página está construido a mano con atención al detalle y rendimiento.

04

Dibujo

Krita

Software de pintura digital open source. Usado para texturas 2D, UI y cualquier ilustración que necesite el proyecto.

05

Animaciones

Cascadeur

Herramienta especializada en animación de personajes con asistencia de física. Da vida a los movimientos con naturalidad y precisión casi humana.

06
Flujo

Cómo creamos

1

Concepto y narrativa

2

Diseño de mecánicas

3

Prototipado

4

Programación de sistemas

5

Arte y modelado

6

Pruebas y optimización

Paso 01

Concepto y narrativa

Toda historia tiene un origen. En BACS Estudios, cada proyecto nace de una exploración profunda de ideas, temas y emociones. Organizamos, estructuramos y refinamos cada concepto hasta darle una forma sólida y coherente. Entendemos que cada ajuste es una oportunidad de mejora, no un retroceso. La conceptualización es el núcleo de nuestro desarrollo: es aquí donde definimos el tono, la identidad y la dirección del proyecto antes de avanzar a su construcción técnica.

Estudio

Sobre
BACS

01
Historias publicadas
Historias por contar

BACS Estudios es un estudio indie mexicano de videojuegos y narrativa, creadores de El Séptimo Día y desarrolladores de Space Turrets.

Fundado en 2026, el estudio nace con una idea clara: construir universos que trasciendan un solo formato, integrando literatura y videojuegos como partes de una misma visión creativa.

Nuestra primera obra, El Séptimo Día, marca el inicio de este universo narrativo, estableciendo las bases de identidad, tono y ambición que definen al estudio.

Actualmente, BACS Estudios desarrolla Space Turrets, un videojuego arcade para dispositivos móviles, como nuestro primer lanzamiento en el medio interactivo.

El estudio trabaja bajo una filosofía simple: cada proyecto debe ser memorable, no solo por cómo se juega, sino por lo que deja en quien lo experimenta.

Narrativa World-building Game design Diseño editorial Indie Comunidad